100万个电视频道,会是一个什么样的感念呢?电视是不是走到了末路了呢?整个媒体格局,是否又要重新洗牌呢?
5月21日早间消息,在今日的Google I/O 2010大会上,谷歌发布了与索尼、英特尔合作的智能电视。该电视采用Android2.1系统、英特尔Atom芯片,可进行搜索,从而浏览海量的网络视频,还可下载各种应用软件,预计今秋上市。
“我将向你们介绍谷歌电视,一种全新的平台,我们相信这将改变电视的未来。”谷歌电视项目负责人Rishi-Chandra在今日大会上表示,谷歌的目标是加强寻找节目的方便性,使用户对自己观看的内容享有更大的控制权,使现有的内容更有趣,超越传统的电视。
谷歌发布智能电视:可收看一百万个频道
将搜索移植到电视上
据谷歌电视项目技术总监Vincent Dureau介绍,谷歌电视使用Android 2.1系统,会不断对其进行更新,其中嵌入了谷歌的浏览器Chrome,还将经典的谷歌搜索整合到了电视上。
“对用户来说,只要能获得喜欢的内容就不在乎从哪里得来。”Chandra演示了谷歌电视可选择观看MSNBC、亚马逊、Hulu、YouTube、ESPN新闻,甚至来自白宫网站的视频。“在谷歌电视上,从不同网站跳转就跟电视换台一样容易。搜索框使大屏幕电视得以与互联网广阔的内容相连接,可以收看‘一百万个频道’。”
不仅如此,观众在观看内容的同时,还可以在同一个屏幕上浏览信息,如NBA比赛的实时数据等内容。
谷歌电视还可以用于欣赏音乐、玩游戏和登陆Flickr、Facebook等社交网站。
电视也有应用商店
由于使用Android系统,用户可以在谷歌电视上运行Android应用。用户也可以通过搜索框在Android Market寻找需要的应用。目前,谷歌已在此平台上开发了Twitter应用、Google Listen and Watch(谷歌视听)、翻译应用等。
据悉,开发者将有两种方法使应用登陆谷歌电视平台:Web应用和Android应用。该产品发售后才会提供SDK(软件开发包),谷歌仍未透露发售日期。不过,其官方博客显示,“这些设备将于今年秋季上市,将在全国的百思买连锁店有售”。
Chandra表示,谷歌电视将对开发者和用户更为开放,“我们的目标是像智能手机改变手机体验那样改变电视体验。”
1、 论坛推广在于质,不在于量。
很多新手以为把广告贴发到很多论坛就叫论坛推广了,最典型的体现就是利用软件或是人工群发论坛广告。其实这个认知是极错误的,发了就被删的广告贴有意义吗?推广的目的是什么?难道就是为了凑个贴子数?看着好看?其实论坛推广不要一味的追求数量,那怕只在一个论坛进行推广,但只要目的达到了,就是成功的。
2、 论坛推广的本质是互动,不是一个人自言自语。
还有一部分朋友,认为发了广告贴,不被删除就是成功。这也不对。即使管理员不删除,但是没人看、没人点、也没人互动,那也没意义。难道咱们做论坛推广就是为了给搜索引擎蜘蛛看?还是说就为了追求这种所谓的论坛推广的形式?
3、 成功的论坛推广就是整合营销。
其实要想把论坛推广做好,不仅仅是发贴子和写软文,一次成功的论坛推广,要融合好多东西进去的。比如:
A、精准营销:论坛推广应该是精准的,比如我们是汽车网站,那就应该找汽车类的论坛进行营销推广。
B、口碑营销:论坛营销的目的是为了让用户对产品产生正面的认知,产生口碑的效果。
C、病毒营销:成功的营销贴,甚至会被大量转载,产生病毒传播的效果。
D、事件营销:很多时候,一次成功的论坛营销往往需要一个事件来配合。
C、其它:比如视频营销、体验营销、新闻炒作等等。其实大家好好总结和研究一下就会发现,成功的论坛推广,就是整合营销。要用到很多的营销工具,这也意味着我们要提前掌握各种营销方法才能达到事半功倍的效果。
二、论坛推广的目的与重点
现在我们来明确一下论坛推广的目的与成功的关键,这两条不明确,就很难正确的运用此方法进行网络推广。
1、论坛推广的目的:
目的引导,如吸引点击,吸引购买,推广品牌等。
2、论坛推广的关键
A、不被删除。最起码的,否则就是徒劳,。
B、吸引眼球。让网友点击是成功的第一步。
C、打动用户。光看还不行,还得能够触动用户的神经。
D、有人互动。互动才是论坛推广的本质,而且是事半功倍的要点。
这些东西大家基本上一看就明白,所以就不过多解释了。
三、论坛推广的操作步骤
前面说了这么多,下面进入正题,将论坛推广拆解开来,一条一条的为大家介绍。
1、了解需求,准备物料。
在进行论坛推广之前,我们先要弄清楚几个问题:
A、我们要推广什么产品?有什么特点?
B、我们此次推广目的是什么?比如说增加流量、增加注册量、增加品牌知名度等等。
C、竞争对手或同类网站有没有做过类似推广,情况如何?
这几条搞不清楚,后面就很难准备出合适的推广内容,就意味着最终的结果可能会不理想。
2、 寻找目标论坛。
目标论坛,不一定越多越好,要量力而行,视自身的人力、物力而定。否则太多的论坛,反而应付不过来。同时目标论坛也不一定越大越好,有时候大论坛,监控的反而严。最关键的是用户群要精准,比如我们要推广手机,那就只找手机论坛。要推广网络推广工具、网络推广业务,就可以来推一把论坛。
3、 熟悉目标论坛。
目标论坛确定后,先不要急于发广告,先了解一下论坛的规则,用户特点。比如说那些版块最火、各版块的主题特色是什么、论坛用户的特点是什么、喜欢什么样的内容、那些版块适合发广告、论坛对广告的管理态度和管理尺度有多大、有没有空子可钻等等等。所谓知已知版,百战不殆,先花点时间充分了解论坛,是相当值得的。其实有些论坛,会有专门的广告版,或者某些版块是允许发软文的。像推一把论坛,就有专门的广告版,也允许在一些版块和一些情况下留外链。
4、注册马甲(多个账号),混个脸熟。
现在就到了关键的一步,注册马甲啦。在同一个论坛,尽可能多注册一些马甲,如果能通过一些漏洞或是渠道,获取一些论坛里的老ID是最好的。此步要注意以下事项。
A、马甲名字尽量用中文,要有特色。如果一个有特色、有亲和力的名字,会让人第一眼记住你。而英文名字是很难让人记住的,特别是一些没有意义的,甚至给非人类看的名字。比如说在推一把论坛里,也经常有人来这里做论坛营销,但是有些马甲名字起的真的很烂,一看就知道是来做广告的,基本上还没开始发广告,就已经被和谐了,比如:爪全日舟、花妖灼这样的名字,根本不符合用词习惯,基本上就是火星人才会用的名字。
B、及时更新更换个人资料。你的个人资料越丰富,就越容易让大家对你产生好感有信任感。比如说联系方式、个性化签名等。特别是头像,一定要及时更换,如果可以自定义头像,尽量上传自己的真人照片,或是上传比较有亲和力的明星头像。比如笔者特喜欢某男明星,感觉特男人。推一把论坛里有个会员的头像恰巧是他。结果那个ID发广告时,俺都不好意思删。
C、前几天多积极一点,提升一下论坛等级。切记,不要注册完了马甲,马上就发广告。多和会员互动,特别是要和老会员和版主混熟。中国的传统文化中,很讲究亲情,所以一定要先打感情牌。互动的时候,也不要一味的纯灌水,甚至用回贴机回贴,单纯的追求论坛积分和等级没用。我们要让论坛里的版主和会员感受到,是实实在在的真人在和他们正常交流。
D、适当的与人争论,让人记住你。快速融入一个新论坛最好的方法,不是顺着别人顶贴说好话,而是发表一些自己原创的、独特的看法和见解。如果不能写,也可以就别人的贴子发表看法,一样能达到效果。争议越大、观点越独特,别人才会越关注你,但是记住,一定要把控好尺度,不要过火,不要最后落个人人喊打的地步,我们的目的是为了融入。
一个马甲连续活跃三天,就能让人记住你。之后的一个星期每天适当的活跃一下,那大家就会狠狠的记住你了。其实如果大家推广的产品比较固定,那有空的时候,就应该注意在各大论坛多养点马甲,临时抱佛脚,总是不妥当的。
5、准备内容。结合目标论坛特点。
经过前面的准备,马甲等硬件设施都已经OK了,现在是万事俱备,只欠东风啦。下面就是最重要的部分:内容了。大概三点注意事项:
A、标题:
*吸引人点击是基础。标题不要太死板,要鲜活一些。
*学会做标题党。适当的标题党一下,是必须的。
*不能脱离内容。不管怎么美化标题,但是一定不能脱离内容,千万不能让用户点击了标题之后,有上当的感觉。
B、内容:
*娱乐:娱乐内容是最吸引眼球的,比如像艳照门这样的娱乐事件,很是吸引用户。
*名人:如果能借上名人的力,是最好不过的。
*热点:借力热点事件的效果是最明显的,但是缺点也很明显,通常事件的热度一过,贴子也就没人关注了。
*争议:争议是最能触动用户的神经,最容易吸引用户参与的内容。
*共鸣:对于相似的感受或经历,也会触动用户的神经。比如很多80后的怀旧贴子,经久不衰。
*感人:用户一旦被感动,是很乐于参与和分享的。比如网络版的感动中国人物,流传甚广。
*最重要的一条,不能脱离要推广的产品,最终一定要与产品结合上,而且要结合的自然,不留痕迹。
C、形式:
此条不用过多解释了,在做论坛营销推广时,贴子内容一定不要拘于一格,要多多融入图片、视频、文字、故事、游戏等多方面元素。
6、马甲来炒。
贴子准备好,发到目标论坛,还不算完活。还要让此贴被关注、有人参与、甚至成为热贴才行。这时候前面准备的马甲就派上用场了。如果没有用户参与,那就上马甲,先自行制造话题。注意一下,马甲不要只是一味的顶顶,最好提前设计一些对白,能出些火药味最好。论坛用户是最喜欢看热闹和跟着起哄、拍砖的。
即使有用户参与,也不能松懈,这时候马甲的作用就是火上浇把油,跟着造势,提升用户的参与热度,
7、推广无处不在。平常聊天时融入广告
除了这种有组织、有计划的推广外,平时在论坛里正常交流时,也时时要有推广的意识,只要在不破坏正常交流、不影响论坛形象的情况下,就可以AD一下,比如在论坛版聊时,适当的融入广告;以及对一些论坛功能的运用,比如头像,签名等等。
五、成功的推广
前面将方法、步骤都说完了。那什么样的论坛推广算成功呢?个人感觉能达到以下三种境界就算成功。
1、论坛内的用户来主动参与。
2、版主给予加精、加红,甚至推荐。
3、被用户转载。达到口碑营销、病毒传播的效果。
1 方案前述:
本运营方案假设的产品为3DMMORPG,产品开发人员都是有开发经验的人员,在前期研发过程中对于游戏的运营有一定的预留接口。从产品形成雏形即将技术测试的前1个月开始,一直持续到收费这段时间段内运营所做的一些事情。
2 运营组人员配置如下:
运营主管1名
活动专员1名
商城专员1名
论坛公会负责人1名(兼活动专员)
网站专题负责人1名(兼文案)
运维1名(懂得网页制作,和网站后台)
媒介1名
销售2名(1名兼地推,1名兼联合运营)
网站美工(可划分到运营下面,也可以划分到开发下面,该人长期为运营所使用)
一般运营团队9到10人配置,根据游戏的实际情况可以增加或者减少人员。
有部分公司把客服放到了运营下面,却是客服和运营联系比较紧密,如果放置到一个部门可以方便交流,从管理方面来说因为客服工作时间比较特殊,如果和运营放在一起因为上下班时间的差异会造成员工心理的对比进而感觉不平衡。个人建议可以设置成一个运营部,下设运营组和客服组,需要比较明确的区分运营组和客服组,不能直接说成运营下的客服人员,而不和运营组区分。
3 运营规划:
3.1 进入公司到第一次技术测试开启,本时间段在2个月左右。
3.1.1 第一个月组建运营团队,该阶段需要活动专员1名,网站专题负责人1名,媒介1名,论坛公会负责人1名,销售1名。技术方面需要支持运维(服务期安装调试,更新等工作,可由1名技术兼)1名,网站设计(最好能懂网页制作,该人会长期支持运营工作,前期页面制作除了官网外制作量都比较少,后期需要有专人负责)1名。该阶段也可以直接招聘一个专业的运维,一个专业的网站设计,直接划分到运营团队下面。这样运营团队保持在5到7人,加上运营负责人团队保持在6到8个人之间。
本月运营主要工作是组建运营团队,团队人员之间磨合,运营熟悉了解公司和公司产品,开始根据公司的产品设计运营方案(运营的整体规划,活动等),撰写日常软文,并在各个媒体发表;设计并推出官网;架设并管理论坛;销售开始联系对外合作事宜。
提出运营所需要的数据需求。该任务应该比较大,很多研发前期赶任务并且如果没有项目经验的话,很多人不知道需要记录那些数据,以及部分数据是如何计算的。在服务期的日志记录数据采集这块,一般情况下需要研发补充并采集记录,以供运营分析数据。
3.1.2 第二个月开始,运营熟悉了解产品之后,提出运营需求。一般情况下研发对于游戏收费后那些地方比较方便用户直接购买物品设计的都不会很好,比如购买的流程比较长,需要多次确定;小喇叭的购买使用比较繁琐;开宝箱的过程中消耗钥匙后成就感诱惑性不够;购买钥匙比较麻烦,不能直接在开箱子的过程中扣费购买等;另外一般的研发对于游戏内的活动支持不好;还有部分对于节假日重视不够。
提出GM工具和GM命令的需求,方便GM分级和GM线上管理和组织活动。
日常的软文撰写和发放,该阶段主要是游戏的截图来吸引人们。期间聘请美女做四格漫画或者公司内美女撰写四格漫画博客炒作;联系漫画博主提供素材进行炒作。
联系媒体,公会组织帐号发放活动。为保持帐号的稀有性以及为了让第一次测试出现的问题在小范围内,帐号发放数量必须少量。为了扩大帐号发放活动的效果和影响力,可以制作一批周边提供给合作发放帐号的媒体。
网站,论坛开放开发面对面栏目,每周公布研发进程,每间隔3天左右的时间发布一些截图和游戏内的一些设定。
同IS,YY,UT等语音频道合作,提供周边针对公会做活动宣传。虽然帐号发放比较少,但是游戏宣传必须到位。
如果销售能力比较强,目前可以谈到1个厂商合作。可以提供给厂商一部分激活码,共同举行活动。
针对封测,提出封测的活动,并广泛宣传。让每个来官网,论坛的用户都能了解到游戏内部的一些活动。一般情况下活动有抓虫比赛,优秀建议,10大等级最高,10大公会,怪物攻城,新手送礼等活动,第一次技术测试持续1个月时间,游戏内活动大概在8个左右。
3.2 第一次技术测试开启到关闭,持续1月时间
3.2.1 收集整理玩家反馈,筛选后把意见分类整理后提交给研发人员,对于BUG需要及时整理,每日提交。
3.2.2 组织线上活动,除了运营组活动专员外,任何人员都可以熟悉活动,并能组织活动。活动分为针对新手的新手活动,一到二个。除了让玩家获得所需的金钱和部分经验,新手装备外,重点需要让玩家能快速的获得我们游戏特点的东西,比如宠物,或者了解到我们游戏后面提供给玩家的东西,比如10级后你将能怎么样,多少级能获得坐骑,装备是否能成长等。GM和玩家互动的活动,如营救GM等。惊喜性质的活动,如探宝,第一个找到GM的有礼等。团队活动,如怪物攻城,帮派争霸,城主争霸等。竞技冲击活动,10大高手,10大富豪等。活动需要每周有至少1个固定团体活动,让大家一起玩游戏才会更好玩。
活动一般分类为针对新手(提高保有率),针对老玩家(增加游戏粘性),延长在线时长;提高ARPU值等活动,按照这里目的来设计活动。
3.2.3 销售在上个月和厂商谈的合作活动,在本月开始举行,通过传统厂商的渠道发放激活码,并且传统厂商能提供一部分奖品周边,作为我们封测期间的礼品发放。前期介入可以和电脑硬件厂商或者青少年服饰商城合作,用户人群在16到32岁之间。
3.2.4 销售本月继续联系厂商,范围可以扩大到饮料厂商。为以后地推做准备。
3.2.5 公会论坛注意玩家尤其是公会群体的反映,注意安抚玩家。声明这个仅仅是技术性封测,游戏还不完善,以后会有那些推荐的的可完点。
3.2.6 每周或每二周组织研发策划和玩家公会进行交流,让玩家体验到公司十分重视玩家的意见。
3.2.7 每周周二早上9点到10点为固定更新时间段,每次更新可以把玩家呼声比较高的地方显示出来,并且在开发面对面栏目需要在上周的周五上午公布进行更新预览。开发面对面栏目每二周需要公布一次后期研发内容,这个更新内容为半年内或者半年后的一些远景性展望。及用一切手段让玩家意识到现在是第一次技术性封测试,游戏还不完善,但是游戏肯定是一个非常好玩的游戏,并且官方十分听取玩家的意见。
3.2.8 媒体方面,网络媒体需要配合做一个活动,大概5家左右的媒体即可,除了传统的游戏门户外,可以和IS等语音软件,视频站,音乐站,娱乐站等合作活动。游戏门户选择17173,腾讯,万宇等几家媒体。平面媒体直接投放广告的效果监控起来非常麻烦,效果不是向网络媒体一样非常有效,可以联系后发放激活码,并给予一部分周边,让平媒的编辑刊登几期相关的游戏介绍性质的文章。
3.2.9 收集分析玩家在游戏内的数据,并且针对游戏的数据进行分析数据升降原因,并进行调整或者加强。这个需要技术对数据支持力度比较大,一般情况下研发人员如果没有太多的经验,根本不知道收集那些数据,而一般的公司为了节省成本都会在打算运营的时候才招聘运营相关人员,这样就造成运营数据对于一个新公司来说在第一次技术测试阶段根本没有办法收集到数据,并且在一些小的公司,公司老板根本不重视这些。如果没有数据不论研发还是运营来说都是凭借感觉说话,不仅仅容易造成互相说服不了谁,而且容易造成开发失误。因为对于开发来说数据都是后台收集的,老板一般情况下尤其是没有做过项目的老板容易看前台表现层的东西,数据收集的工作需要占用比较长的时间开发,老板又不能很直观的看到工作成果,往往给没有做过项目的老板来说在人手紧张的情况下放弃数据这块,这往往也是很多小公司做游戏不成功的一个原因。
3.3 第二次技术测试
3.3.1 根据研发团队的实力第二次技术测试的时间和第一次技术测试的时间间隔7天到1个月,具体的时间看第一次技术测试玩家的反馈,一般情况下研发都是有经验的的情况下间隔1周比较恰当。如果说这个项目出现问题比较多,修复BUG时间比较长或者需要大的修改,修改超过3个月的,可以直接修改游戏名字,当作新的游戏进行推广,这个期间不对外发放软文以及其它的信息,以后直接当作新游戏重新来。因为你修改好后在用这个名字推出来给玩家的感觉是这个游戏半年前都已经宣传了,现在才内测,太老了没有兴趣或者感觉游戏是一个垃圾而不关注我们的游戏。这样推广成本十分高。这里谈下7天到1个月的间隔情况下的运营推广,本阶段的工作是如何把尽可能多的激活码发放给玩家,如何让用户下载更多的客户端。如果技术测试反馈不错的情况下,本次可以直接进行开放性测试。
3.3.1.1 对外宣传封闭内测,本次内测持续时间为1个月到1.5个月。时间方面根据产品的开发成熟度决定,因为下次测试就是开放性内测了。本次测试为删档性测试,产品出现问题还可以弥补。
3.3.1.2 媒体宣传,从本次测试开始,仅仅投放一些周边给媒体,媒体那里已经不会在帮忙给很好的推荐位置了,需要投放一些硬广告。推荐投放媒体:17173,10万;QQ客户端10万;百度关键字,迅雷,暴风影音,掏宝共20万,语音平台IS,多玩,万宇(玩家群传奇为主)等媒体共10万。整个投放广告预算在50到60万之间。投放时间在游戏开测前3天到开测后1周,共计10天时间。
3.3.1.3 服务期首次开放2组电信,1组网通。内测期间目标为80万注册用户,1.5万最高在线用户数,平均在线用户数在5千人。下载服务期一定要非常的充足,保证玩家快速高效的下载,可以和迅雷合作互相推荐,官网推荐迅雷,换取迅雷的广告支持。
3.3.1.4 内测期间帐号发放为15万到20万,发放渠道媒体,网吧,平媒夹带。在内测前发放8万帐号,发放渠道为媒体,公会,官网等。
3.3.1.5 日常软文撰写发放,每周预定1篇头条,1次推荐或者图文,头条最好是周五。
3.3.1.6 招聘1个商城专员,招聘1个销售,有专门的运维人员。
3.3.1.7 设计冲值收费系统,讨论确认后提供给研发部门开发。
3.3.1.8 在确定的游戏内测日期前10天到15天出内测客户端,提供给玩家下载,客户端上在安装过程中可以填写推荐人帐号,当你推荐别人安装次数达到3以上即可去官网相应的页面获得一个激活码,推荐达到10人以上还可以参加每周的抽奖活动,有机会获得周边等奖品。
3.3.1.9 活动专员需要准备内测期间的活动,并且提前1星期在所有能宣传到的地方进行宣传,把活动消息传达给玩家。
3.3.1.10销售这里谈一个饮料或者电脑硬件厂商的合作,为游戏测试后共同承担网吧渠道的推广费用。
3.3.2 内测测试时间为1个月到1.5个月。
3.3.2.1 除了继续做封测期间的做的那些运营事情外,需要关注一下事情
3.3.2.2 测试数据,这个期间必须要能够看到运营需要的数据。针对运营数据来进行调整完善运营方案和以后的开发重点。
3.3.2.3 测试开放前3天的宣传和测试开放后1周内的广告宣传非常重要,最好在一个广告位投放3到4天后换下新的广告素材。
3.3.2.4 测试期间根据测试情况增加游戏测试激活码投放。
3.3.2.5 开始筹备网吧推广工作,网吧方面性价比比较高的是网吧桌面媒体,网吧推广关键在于客户端安装,客户端安装后配合网吧媒体广告效果非常不错。这个期间在网吧渠道推广的过程中一般是在内测开启半月后进行,这个时候根据测试情况可以考虑大规模发放帐号,大规模发放帐号后才可以开展网吧推广。可以和饮料等快速消费品厂商合作,共同承担推广成本。如果测试情况不是很理想,时间需要向后推迟。
3.3.2.6 在内测结束前15天需要确定开放性内测时间,准备开放性内测的事宜。
3.4 开放性测试前后,封闭性测试到开放性测试间隔为5到12天,开放性测试1月后开启收费,如果测试不错的话,直接宣传公测。
3.4.1 封闭性内测和开放性内测的客户端需要兼容,提供单独的升级补丁,补丁不超过150MB。让玩家能第一时间下载补丁升级为开放性测试客户端。
3.4.2 广告投放安排:预计需要120万的广告费用,分布如下:17173投放20万;QQ客户端20万广告费用;百度关键字推广,迅雷,暴风影音,掏宝共计40万;网吧媒体20万;其它媒体总计20万。广告投放时间测测试开放前3天,测试后7天。网吧媒体可以适当延长。
3.4.3 根据内测情况,可以把所有的用户不删档合并到一个测试服务期中,也可以删档,如果能不删档最好不要删档。
3.4.4 服务器安排一个测试服务器(测试玩家合并到里面,最新版本更新可以提前更新到里面),4个电信,2个网通。预备服务器1个电信,1个网通。开放性内测期间目标10万在线人数。
3.4.5 本阶段重点工作是客户端如何最快的下载到用户电脑上,客户端的下载速度依然是重点,除了和媒体合作分流外,还可以刻录一批光盘,提供给玩家和推广员免费索取。通过校园杂志夹带一批客户端给玩家,客户端上贴着新手冲值卡。网吧媒体合作安装客户端,另外建立自己的推广员和联盟网吧体系,通过分成等奖励手段吸引用户。
3.4.6 开放性内测阶段活动目的主要是为了提高保有率和延长用户在线时长,设计活动的时候需要考虑如何让更多的新手保留下来,如何能更长的延长这些留下来的用户游戏时长。一般有新手任务,每日上线有礼,家族活动等活动样式。
3.4.7 冲值系统建设完成,可以进行新手卡的冲值。点卡发行渠道云网,天下加油站,51卡等网络点卡销售;实体卡根据自己公司的资源确定是否发行,如果建立有自己的地面推广团队的话,可以发行实体卡,全国统一折扣,根据销售额的多少进行返点。如果公司比较小的话,可以通过盛大一卡通等合作渠道来进行冲值业务;电话冲值方面目前也是很不错的渠道,可以采用电话直接冲值,也可以用手机卡冲值。
3.4.8 商城专员到位后,梳理游戏内物品,开始建设游戏商城。
3.5 开放性测试1个月后,正式商业化运营
3.5.1 商业化运营没有一个十分确切的时间一般根据游戏测试情况进行调整,如果测试情况非常良好的话在封闭内测就可以开放商城进行收费。这个需要看产品的完成度和冲值等系统的开发进展。
3.5.2 收费采用道具模式收费,道具主要是提供外部装饰,可爱宠物,宝石,道具合成材料,坐骑,钥匙,喇叭,红,篮等为主。月平均Arpu值保持在50到60元即可。比如会员期间1.2倍经验或者每天上线增送2小时双倍时间。
3.5.3 根据情况可以做成免费版和时间版,很多玩家对于免费还是十分认可的。游戏进入门槛会比较低。
3.5.4 配合商业化运营除了促销外,更重要的是进行进行再次宣传,这个期间可以宣传成游戏公测。
终于终于有了自己的独立博客,先在这里感谢朋友的帮忙,特别鸣谢:陈宝同学。呵呵。。。。。。
想做这个东西,也是突然想起来的,因为最近一直在看一些个人独立博客,看到一些好的文章,看到一些好的技术方法,看到一些能启迪点思想的东西,但看完后就没有了,很想找个地方收藏起来,所以就萌发了自己做一个独立博客的念头,正好身边不乏技术牛人,水到渠成的,飞!对。就诞生了!
关于博客的名字,想了好久没有想出来究竟该叫一个什么名字好,因为域名是早期注册的,觉得这个域名很不错,意义很不错,就想使用这个域名,但中文就没有想到合适的了。就在今天,看到一个新闻,姜文的新片《让子弹飞》,名字起的确实很有特色,所以就有了本博的名称,飞!对。呵呵。。。就是啊,飞,就对了!
刚刚做好的本博,就先发上边的东西,希望自己坚持下去,也希望大家多多支持多多分享!
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